Ulasan Puzzle Quest 3 - Lebih Banyak Puzzle, Lebih Sedikit Quest



Hibrida teka-teki/RPG kembali dengan sekuel yang kurang berfokus pada petualangan dan lebih banyak pada aksi teka-teki mencocokkan-3.

Puzzle Quest asli memadukan gameplay match-3 dengan ahli dengan pengaturan fantasi, mengubah teka-teki gaya Candy Crush standar menjadi petualangan penuh lengkap dengan cutscene, pertempuran berbasis giliran, dan kekuatan khusus. Puzzle Quest 2 dibangun di atas ide lebih lanjut, menambahkan kota dan ruang bawah tanah untuk dijelajahi, beberapa garis pencarian, dan memperluas sistem pertandingan-3 berbasis giliran. Sekarang, satu dekade kemudian, Puzzle Quest 3 telah muncul, menghilangkan banyak hal yang membuat game tersebut unik dan menawarkan pengalaman yang lebih ramping. Hasilnya adalah sebuah game yang, meskipun menyenangkan dalam semburan, menjadi cepat melelahkan berkat gameplay yang berulang dan tidak bervariasi yang dipenuhi dengan elemen RPG yang belum sempurna.

Putaran gameplay inti Puzzle Quest 3 tidak berubah dari game sebelumnya: mencocokkan permata berwarna untuk memberikan kerusakan pada musuh dan mendapatkan energi yang digunakan untuk mengeluarkan mantra dan kemampuan. Ada beberapa cara untuk bermain, termasuk mode cerita besar dengan 14 bab, ruang bawah tanah harian dan mingguan yang memberikan hadiah, dan multipemain kompetitif untuk menguji karakter Anda melawan teman. Melanjutkan cerita membuka teman yang menawarkan fasilitas khusus, antek yang dapat membantu Anda membuka peti lebih cepat, dan acara khusus yang dapat menghasilkan peralatan langka. Semua ini terdengar seperti petualangan luas yang cocok dengan motif Puzzle Quest, tetapi ketika Anda melihat ke bawah permukaan, celah dapat ditemukan di baju besi, untuk informasi lebih lengkapnya di https://www.qareer.id.

Salah satu masalah utama gim ini adalah bagaimana setiap pertempuran dalam gim, baik itu dalam cerita atau acara waktu terbatas, dimainkan dengan cara yang sama: musuh mendekat, Anda mencocokkan permata untuk menyerang, Anda diserang, Anda pergi lagi, ulang. Seperti game Puzzle Quest sebelumnya, ada lima warna permata--merah, biru, hijau, kuning, dan ungu--serta permata Tengkorak yang, ketika bergabung dalam satu grup dengan dua lainnya, berfungsi sebagai serangan paling kuat pada papan. Namun, ada lebih sedikit gerakan yang harus dilakukan--dengan menggunakan papan 5x7 dibandingkan dengan 8x8 game sebelumnya, pertempuran berjalan lebih cepat. Ketika musuh dikalahkan, yang berikutnya hanya berjalan ke layar untuk mengambil tempat yang jatuh dan proses berulang. Bandingkan ini dengan Puzzle Quest 2, di mana Anda juga memandu karakter Anda melalui area yang berbeda, berbicara dengan NPC, dan memulai pertempuran sendiri. Itu membuat Anda merasa seperti pejuang keliling dunia, sedangkan di sini Anda hanya merasa seperti sedang memainkan game match-3 standar. Tidak ada variasi gameplay di sini--tidak ada perubahan besar yang mengubah keadaan bahkan hanya untuk satu pertempuran.

Mode cerita, sebagian karena panjangnya yang ekstrem, adalah korban terbesar dari pengulangan ini. Musuh yang dihadapi pahlawan Anda sebagian besar adalah goblin, orc, dan musuh fantasi standar lainnya. Naga atau raksasa keren sesekali akan muncul, tetapi tidak banyak yang membuat Anda bersemangat. Satu-satunya perbedaan nyata ketika memilih bab cerita adalah berapa banyak adegan yang akan dimainkan: baik satu sebelum pertempuran, satu sesudahnya, keduanya, atau tidak sama sekali. Selebihnya, selain potongan-potongan dialog yang singkat, tidak ada yang membedakan mode cerita dari acara harian atau mingguan. Oh, dan jangan berharap banyak intrik dari adegan-adegan itu juga, karena ceritanya mengalahkan "mengapa naga kembali ke tanah?" drum yang pernah kita dengar sebelumnya.

Namun, Puzzle Quest 3 memang menampilkan beberapa elemen RPG ringan yang, tidak seperti sistem pertarungan, mengingatkan kembali pada Puzzle Quests sebelumnya. Karakter dapat menemukan selusin jenis perlengkapan yang berbeda dalam perjalanan mereka, mulai dari senjata, baju besi, hingga aksesori seperti cincin dan kalung. Setiap bagian dari baju besi dapat ditingkatkan dengan sumber daya yang diperoleh saat bermain game, seperti juga mantra khusus yang dapat dilengkapi dan digunakan karakter setelah memecahkan sejumlah permata berwarna yang sesuai (permata biru untuk mantra es, permata merah untuk mantra api, dll. ). Namun, keseimbangan untuk beberapa mantra perlu ditangani; Saya menemukan mantra es Frost Bolt di awal permainan yang saya mulai sebut "tombol menang", karena itu mencetak satu pukulan membunuh hampir setiap kali saya menggunakannya.

Memutakhirkan peralatan ini juga membangun Skor Gear, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk mengukur kesiapan Anda untuk misi cerita berikutnya. Jika skor musuh mencapai 200 dan Anda hanya 150, Anda memiliki dua opsi untuk bersiap: memutar ulang bab cerita sebagai Skirmish atau mencoba dungeon harian atau mingguan untuk hadiah yang lebih baik. Skirmishes dapat dimainkan tanpa henti tetapi menawarkan hadiah yang lumayan, sementara ruang bawah tanah harian/mingguan memiliki jarahan yang lebih baik tetapi hanya dapat dimainkan dua kali setiap hari tanpa biaya, dengan token tambahan tersedia melalui Toko Acara. Jika ini mulai terdengar seperti sistem transaksi mikro pada umumnya, itu karena game ini memilikinya.

Orang mungkin mendengar "Puzzle Quest 3" dan "mobile" dan menganggap game ini berat transaksi mikro, dan mereka benar. Mahkota adalah mata uang premium, tetapi ada juga koin emas, permata, token acara untuk acara harian dan mingguan, kunci untuk membuka peti, pecahan untuk setiap jenis peralatan yang diperlukan untuk meningkatkan peralatan tertentu, makanan untuk meningkatkan teman-- daftar terus dan terus. Namun, bahkan dengan semua itu, gim ini cukup murah hati sehingga saya tidak perlu membuka dompet kehidupan nyata saya sama sekali. Saya selalu memiliki apa yang saya butuhkan untuk melanjutkan, bahkan ketika Skor Gear saya memberi tahu saya bahwa saya akan kalah dalam pertempuran berikutnya, dan saya menghargai itu. Namun, tidak membuka dompet berarti saya telah melewatkan apa yang mungkin merupakan sistem transaksi mikro paling mengerikan yang pernah saya temui:


Seperti yang disebutkan sebelumnya, maju melalui cerita menambahkan anggota baru ke tim Anda. Teman-teman ini tidak membantu selama pertempuran, melainkan memberikan fasilitas di antara misi seperti peningkatan ruang inventaris atau kemampuan untuk membuat item acak. Saat pendamping pertama kali dibuka, game segera menghasilkan bundel item yang hanya tersedia untuk waktu yang terbatas dan hanya dapat dibeli dengan mata uang dunia nyata. Sementara sebagian besar bundel terdiri dari mata uang seperti koin emas, salah satu item unik untuk karakter itu dan diperlukan untuk melanjutkan perkembangan di level 5, 15, 25, 35, 45, dan setiap level setelah 45.

Ide bundel khusus karakter masuk akal, tetapi penawaran waktu terbatas dan aturan "hanya mata uang dunia nyata" yang membuat ini terasa curang. Bundel itu segera berkedip di layar ketika pendamping baru dibuka, membombardir Anda dengan penawaran terbatas satu kali dan sepertinya itu akan penting untuk perjalanan Anda… sampai Anda mengetahui bahwa setiap item dalam bundel, termasuk yang "unik" , dapat diperoleh dalam game. Ini adalah langkah licik yang disamarkan sebagai kesepakatan yang bagus, dan menempatkan cacat mencolok pada sistem transaksi mikro yang cukup lunak.

Saya tidak ingin terlihat sepenuhnya negatif pada Puzzle Quest 3, karena apa yang termasuk dalam game ini menyenangkan. Saya memang bersenang-senang mencocokkan akal dengan sistem pertandingan-3 permainan, dan ada saat-saat di mana saya merebut kemenangan dari rahang kekalahan yang membuat saya senang. Namun, ketika Anda mempertahankannya seperti pendahulunya, game ini tidak membawa sesuatu yang baru ke meja. Ini adalah Puzzle Quest yang sama yang pernah kita lihat sebelumnya, hanya sekarang ada batasan untuk mode tertentu, transaksi mikro, dan cerita yang hampir tidak ada.. Penghapusan hal-hal seperti kota yang dapat dijelajahi dan peta dunia non-linear mengacaukan keseimbangan puzzle/RPG keras menuju bagian "puzzle", membuatnya terasa kurang seperti RPG yang menggunakan teka-teki sebagai sistem pertempurannya dan lebih seperti game match-3 biasa dengan elemen RPG ditambahkan sebagai renungan. Saya berharap untuk pencarian besar.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Penggunaan Metode Biologi dalam Pengendalian Rayap Gundul (Formosan Subterranean Termites)

Mewujudkan Impian Perjalanan Mewah dengan Sewa Alphard di Jakarta

Pemasaran Afiliasi Versus Pemasaran Internet