Pemain Video Game Jangan Percayai Pembuat Video Game

Video game yang hebat bisa menjadi fantasi kekuatan yang luar biasa, tetapi tidak ada yang membuat Anda merasa lebih tidak berdaya daripada memiliki informasi pribadi Anda di bawah kekuasaan peretas. Jadi, tidak mengherankan jika gamer yang paham teknologi ingin data online mereka tetap aman. Namun, survei baru dari platform backend game online PlayFab mengungkapkan bahwa banyak pemain tidak mempercayai pengembang video game untuk menjaga keamanan pelanggan. 

Anjing penjaga

PlayFab mensurvei lebih dari 500 gamer yang mengaku bermain game setidaknya selama empat jam seminggu. Ketika ditanya apakah pengembang game adalah pihak utama yang bertanggung jawab atas keamanan data pemain, 83 persen gamer menjawab ya. Namun, 39 persen sebenarnya tidak memercayai pengembang untuk terus melakukan tawar-menawar, untuk berita teknologi selengkapnya di Berita teknologi terbaru.

Dalam hal keamanan, tidak semua platform diciptakan sama di benak para gamer. Ketika ditanya platform mana yang mereka yakini paling aman, 30 persen dari mereka yang disurvei mengatakan PC desktop atau laptop adalah pilihan terbaik. Sekitar 25 persen mengatakan semua platform hampir sama, sementara 20 persen mengatakan tidak ada yang aman. Jumlah gamer yang merasa konsol dan perangkat genggam seperti PlayStation 4 dan Nintendo 3DS adalah platform teraman adalah dalam satu digit. Itu aneh karena keberadaan PC di mana-mana membuatnya menjadi target besar bagi peretas. Konsol game khusus, dengan basis pengguna dan sistem kepatutan yang lebih kecil, tampaknya kurang berharga bagi penjahat dunia maya. Tetapi sekali lagi, gamer PC memiliki pendapat yang tinggi tentang platform yang mereka pilih.

Retas dan Tebas

Terlepas dari skeptisisme yang kuat dari para gamer, tanggapan lebih lanjut menunjukkan bahwa mereka tidak benar-benar berbuat banyak untuk menebus apa yang mereka rasakan sebagai perlindungan keamanan yang lemah yang disediakan oleh pengembang. Sebagian besar dari mereka yang disurvei lebih suka menggunakan metode keamanan yang sederhana dan mudah diretas seperti pertanyaan pribadi (73,4 persen) atau verifikasi email (69 persen). Agar adil, 70 persen responden juga menggunakan beberapa bentuk otentikasi dua faktor.

PlayFab berspekulasi bahwa perasaan kebal ini berasal dari fakta bahwa sebagian besar pemain, 85 persen, tidak pernah terpengaruh oleh pelanggaran keamanan terkait game di masa lalu. Namun, tren terkini dalam industri game dan keamanan informasi pada umumnya memberikan gambaran yang meresahkan di masa depan. Dari Target hingga Ashley Madison akhir-akhir ini selalu ada berita tentang perusahaan besar yang diserang peretas. Perusahaan game sama rentannya. Pemadaman Jaringan PlayStation 2011 membahayakan data pribadi dan keuangan lebih dari 77 juta pemain. Sementara itu, taktik populer yang digunakan scammer untuk mengelabui orang agar mengunduh malware adalah dengan menyamarkannya sebagai game seluler yang populer. 

Game Bagus, Peace Out

Masalah kepercayaan antara orang yang memutar video dan orang yang membuatnya bukanlah hal baru. Pengembang di belakang game free to play secara terbuka menerapkan trik psikologis untuk mendorong pemain membayar meskipun game tersebut tidak menyenangkan. Sementara itu, para gamer diketahui mengeluh kepada Better Business Bureau bahwa pengembang telah berbohong kepada basis penggemarnya karena mereka tidak menyukai bagaimana akhir permainan ditulis. Itu kekanak-kanakan dan konyol, tetapi protes dari banyak gamer yang sama juga membuat Microsoft membalikkan kebijakan Xbox One DRM yang selalu online dan anti-konsumen, kebijakan yang akan membuat keamanan cyber yang ceroboh semakin tak termaafkan. Ini kekacauan di sekitar.

Namun, semua orang harus bisa setuju bahwa keamanan informasi itu penting, terutama di industri seperti game di mana interaksi online begitu menonjol. Plus, itu sudah menjadi hobi yang mahal, jadi pelanggaran keuangan bisa menjadi bencana nyata bagi banyak pemain muda. Berikut harapan pengembang video game mengambil langkah-langkah keamanan yang diperlukan untuk mendapatkan kembali kepercayaan gamer. 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Penggunaan Metode Biologi dalam Pengendalian Rayap Gundul (Formosan Subterranean Termites)

Mewujudkan Impian Perjalanan Mewah dengan Sewa Alphard di Jakarta

Pemasaran Afiliasi Versus Pemasaran Internet